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時価総額世界一の光と影、エヌビディアが「創業の志」よりAIの利を選んだ代償 「ゲーマーのためのNVIDIA」は死んだのか、ファンや制作現場から漏れ出す不信の正体

2026年5月15日

米エヌビディア(NVIDIA)が、AI分野への急速な傾斜を強めている。その一方で、長年の成長を支えてきたゲーミング市場との間に深刻な溝が生じている。

米CNBCは先ごろ、「エヌビディアがAI向け製品を優先するあまり、ゲーマーを『置き去り』にしているとの批判が表面化した」と報じた。

AI優先の戦略と供給体制のひずみ

かつてエヌビディアは、高性能なグラフィックス処理を求めるゲーマーとともに歩んできた。

1999年に初のGPU(画像処理半導体)「GeForce(ジーフォース)256」を発売した際、同社は倒産寸前の状況にあったが、熱狂的なゲーマーの支持によって危機を脱した歴史を持つ。

しかし、現在の収益構造は一変している。

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JBpress(日本ビジネスプレス)

本記事は、日本ビジネスプレス社のサイト「JBpress(日本ビジネスプレス)」向けに弊社が執筆した記事「時価総額世界一の光と影、エヌビディアが「創業の志」よりAIの利を選んだ代償 「ゲーマーのためのNVIDIA」は死んだのか、ファンや制作現場から漏れ出す不信の正体」の一部です。全文は、JBpress(日本ビジネスプレス)のサイトにてお読みください。

タグ: NVIDIA

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