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マイクロソフトが断行した「選択と集中」、ゲーム部門再編の背景とAI投資シフトの深層

2026年9月6日

米マイクロソフトは7月初旬、大規模な人員削減とゲーム部門「Xbox」の再編を発表した。従業員の約2.1%に当たる約4800人の削減を進め、Xbox部門の全従業員の2割に及ぶ3200人を削減対象とした。傘下にある複数のゲーム開発スタジオの売却や分離・独立も決めた。

この組織再編劇は、単なる不採算部門の縮小にとどまらないようだ。最優先分野であるAI(人工知能)への資本集中と、組織全体の収益効率の底上げを狙う、巨大テクノロジー企業共通の新たな戦略がうかがえる。

■サブスクの誤算と部材高騰が直撃したゲーム事業

マイクロソフトはこれまで、ゲーム事業の強化に巨額の資金を投じてきた。2023年には、約690億ドル(約11兆円)を投じて「コール・オブ・デューティ」など人気ソフトを手がける米アクティビジョン・ブリザードを買収した。

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本記事は、「Yahoo!ニュース 個人」向けに弊社が執筆した記事「マイクロソフトが断行した「選択と集中」、ゲーム部門再編の背景とAI投資シフトの深層」の一部です。全文は、Yahoo!ニュース 個人のサイトにてお読みください。

タグ: Microsoft

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